Color Match mania : le carnet de mes 23 niveaux corrigés

0
Le carnet de mes 23 niveaux corrigés
Coulisses · Color Match mania

Le carnet de mes 23 niveaux corrigés

Toutes mes grilles de réparation, réunies au même endroit : choisissez un niveau, voyez ce qui le rendait impossible et comment je l'ai corrigé.

Dans mon article sur les niveaux impossibles, j'explique ma méthode à partir d'un seul exemple, le niveau 439. Mais ce travail s'est étendu à 23 niveaux, et chacun avait jusqu'ici sa propre page de travail. Je les ai rassemblées ici dans un seul outil, avec leurs notes.

Le rappel en deux phrases

Dans Color Match mania, chaque pièce doit sortir par une porte de sa couleur. Un niveau devient impossible dès qu'une pièce ne peut jamais atteindre sa porte : c'est ce que j'appelle une pièce scellée.

Ce que disent ces grilles

Pour 18 de ces 23 niveaux, j'ai gardé mes notes. En les relisant, on voit que le même piège revient presque toujours : une règle de mouvement qui empêche la pièce de s'aligner avec sa porte.

9niveaux bloqués par une pièce limitée au mouvement vertical (-MV)
6niveaux bloqués par une pièce limitée au mouvement horizontal (-MH)
2niveaux coupés par des blocs qui ferment le passage
1niveau bloqué par des cordes impossibles à couper
Ce que j'en retiens : une règle de mouvement n'est jamais anodine. Avant de l'ajouter à une pièce, il faut vérifier que sa rangée ou sa colonne croise bien une porte de sa couleur.

Explorer les 23 niveaux

Touchez un numéro pour afficher la grille et ses notes. Les notes sont reprises telles que je les ai écrites pendant le travail : la plupart des positions s'y lisent (colonne, rangée), mais certaines sont notées (rangée, colonne). Selon le niveau, la grille montre la version avant ou après correction.

Mur (1) Vide (-1) Sol (0) Bloc (2) Pierre (W)
  • VR-T : une porte de la couleur T.
  • T1 : une pièce de cette couleur. Plusieurs cases de même nom forment une seule pièce.
  • -MV et -MH : la pièce ne bouge que verticalement ou horizontalement.

Vous pouvez aussi essayer une correction : ouvrez « Modifier cette grille », choisissez un outil, puis touchez une case. Rien n'est enregistré, et le bouton rouge remet la grille d'origine.

Bon à savoir : les niveaux 276 et 474 sont identiques. D'après mes notes, le 474 reprend l'ancien 276, avec la même pièce scellée.

Ces réparations ne se voient pas quand on joue, et c'est tout l'intérêt : un joueur ne devrait jamais avoir à se demander si un niveau a une solution.

Ces posts pourraient vous intéresser

Aucun commentaire